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实例教程_《将魂》吕布 角色制作

实例教程_《将魂》吕布 角色制作



今天,我拿三国中最出名的武将吕布来举个例子,分享一下这幅作品的绘制过程。

我们拿到策划案之后,先会给每个游戏角色总结出几个特征关键字,比如:魁梧,妖魔化,倒三角体型,身披重铠,霸气十足等。

原画设计的时候就会以这些关键字作为大方向,随后我们会围绕这些关键字在网上找许多参考以强化我们的观点。

初期的时候原画师通常会设计3-4张不同感觉的草图,最终讨论确定出一种方案进行上色和细化。

原画完成后我们会移交给3D制作模型贴图,下面是游戏中吕布的模型,贴图和最终游戏效果。

1.jpg

吕布原画设定步骤图

2.jpg

吕布模型线框
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作品不错~支持下!继续努力!
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没有做不到的,只有不想做的!我努力!I CAN!

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looklooklook

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谢谢楼主分享!佩服膜拜之~
努力做一名优秀的游戏人!

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教程不错。不过说句实话,我觉得现在见过的吕布一眼看去都有真三国无双里吕布的影子,可能是人家那个太过于优秀了,让后来者无法超越。
努力做一名优秀的游戏人!

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谢谢楼主

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感谢楼主分享...

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好好学习

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